31.7.21

La promessa di Agan

 


«Cercherò Sir Sevren e lo ucciderò fra i più atroci dolori… Perseguiterò, distruggerò e getterò fango sulla sua stirpe e sale sulle sue terre».

La promessa di Agan alla sua amata Nefertiri, prima che morisse per mano dei cavalieri di Öuin.

- Tratto dal manuale di base della Notte Eterna.

Presto in versione completamente rivisitata, espansa e aggiornata per 5e. Il Kickstarter sarà lanciato a novembre 2021: iscrivetevi alla Newsletter per restare aggiornati!

29.7.21

Il set di dadi della Notte Eterna

 


Conquista il tuo destino
risplendi nel buio
come una stella immortale
Ecco una preview del set di dadi della Notte Eterna: che cosa ne pensate? Riprende alcuni concept chiave dell'ambientazione, quali la Guerra Celeste e la tenebra che eternamente avvolge il mondo di Neir. Il set di dadi farà parte dei numerosi premi che comporranno il Kickstarter della Notte Eterna, lancio a novembre 2021. Seguite il blog per non perdervi gli aggiornamenti!
Concept art: Angela Gubert Art
Modellazione 3D: Jaime G. Echanove
Un gigantesco grazie alla 3D Kit Italia che ci sta dando una grossa mano con tutta la parte legata alla stampa 3D.


Bozza schermo del Dungeon Master per La Notte Eterna

Stiamo lavorando allo schermo del master della Notte Eterna per il kickstarter di novembre 2021.

Ciò che vedete è solo un fotomontaggio tecnico solo per avere un'idea di come dovrebbe essere. La bellissima illustrazione di Angela Gubert deve ancora essere colorata (non vediamo l'ora).

Nonostante tutto, forse riuscirete qualcuno di voi riconoscerà i personaggi che stanno giocando nell'avventura della Casa delle Cose Assurde (vedi i post precedenti sulle nostre dirette Twitch).
Da sinistra a destra, vediamo Yami, la donna-bestia (razza originale della Notte Eterna), un sapiente (altra razza originale) che sta incenerendo i goblin davanti a lui e Irem (paladino di Halthea). Ro Mornen (chierica di Halthea), sta provando a salvare la vita ad un angelo caduto (la meteora).



Quindi vediamo Jaxaran, che è un oscuro (razza originale). Sullo sfondo Madrak il coboldo, che per questa scena veste i panni di un Cacciatore di Meteore (una delle sottoclassi originali della Notte Eterna). E per finire un un gasatissimo goblin in sella ad un voranox (creatura originale della Notte Eterna).

L'intera scena rappresenta una delle particolarità più interessanti del gioco, ovvero gli incontri con le meteore. Sul piano di Rengaria le divinità continuano la loro guerra terribile e di tanto in tanto il potere sprigionato dai loro colpi in battaglia è tale da bucare il confine che divide il piano immateriale da quello materiale, scaraventando i loro nemici o artefatti potentissimi sul mondo di Neir. Quando ciò avviene, il fenomeno viene visto dagli abitanti di Neir proprio come se fosse un meteorite che cade sulla terra.
In questo caso si tratta di un angelo, della schiera dell'esercito di Laon, il dio del sole ormai scomparso.

Cosa ne pensate?

28.7.21

Loy'ach 3D


Una piccola anteprima della miniatura del Loy'ach, il potente demone proveniente dal buio abisso di Hadaknaton: un luogo talmente oscuro che gli stessi diavoli se ne tengono alla larga. 

Il modello 3D è nato da un disegno di Angela Gubert, ed è stato realizzato da Jaime G. Echanove. 

Alla stampa ci stanno pensando gli amici di 3D Kit Italia in previsione del Kickstarter che sarà lanciato a novembre 2021.

26.7.21

La setta degli Oscuri Adepti

 


La setta degli Oscuri Adepti ha come obiettivo la restaurazione dell'imperio di Tenebris, il potente arcidiavolo che per secoli ha dominato la regione dello Xanesh. L'ambientazione La Notte Eterna 5ed. introduce la meccanica dei "patti": gli eroi avranno a disposizione una vasta scelta di organizzazioni, gilde e sette da cui scegliere per caratterizzare ulteriormente i propri personaggi.


La città di Nü

 


La città di Nü, capitale del regno omonimo, è una brulicante metropoli che si sviluppa dalla base ai picchi di una catena montuosa. Grazie alla sua posizione privilegiata, Nü non ha conosciuto né la furia di Klarugg che distrusse Daragoss, né il caotico flusso immigratorio degli elfi di Dor, che inizialmente sconvolse il tipico stile di vita di Azkabel. Obiettivamente, la capitale del regno è un rifugio, un’isola di ordine e serenità nel caos imperante nel mondo.

Illustrazione di Tiziana F. Ruiu

23.7.21

Daahronat capo dei lucertoloidi

 


Spirito consacrato ai segreti più reconditi della foresta, Daahronat è il fiero capo della sua tribù.
Egli disprezza le specie a sangue caldo, che giudica colpevoli, insieme ai loro sciocchi dei, della scomparsa della stella. È per questo che i combattenti lucertoloidi non esitano ad
attaccare e a distruggere chiunque non si fregi di una pelle scagliosa. Le altre creature della foresta conoscono bene la mania di Daahronat e dei suoi seguaci, e per questo motivo si mantengono alla larga dai territori lucertoloidi e yuan-ti.

La Notte Eterna: il kickstarter in arrivo a novembre 2021!

Seguici su facebook e su twitch.

22.7.21

La Radura delle Pietre Grigie

 


La Radura delle Pietre Grigie. Situata nel cuore della foresta, la radura è costantemente sorvegliata da ranger che hanno giurato di difenderla da ogni intrusione. È in questo luogo sacro che si riunisce il Circolo dei Segreti, l’unica enclave druidica sopravvissuta all'avvento della Notte Eterna.

Le pietre grigie, disseminate a migliaia in tutta la radura, sono le rovine della Città Torre di Meth.

La Notte Eterna: kickstarter a novembre 2021!


20.7.21

Bestiario della Notte Eterna

 


Che tu sia un neofita o un veterano dell'avventura, poco importa: i 22 mostri che compongono il "Bestiario della notte eterna" riservano sorprese a ogni giocatore in cerca di nuovi brividi. Sei un Dungeon Master stanco di giocatori che conoscono vita, morte e miracoli delle creature del manuale dei mostri? Forse sei in cerca d'ispirazione per movimentare un po' i combattimenti? Questo manuale è l'asso nella manica che stavi cercando. Ideato per l'ambientazione "La notte eterna", il bestiario si adatta a qualsiasi ambientazione Dungeons&Dragons 5.0 edizione. Armatevi di dadi e scendete sul campo di battaglia: la gloria vi attende!

Clicca qui per scaricare il Bestiario della Notte Eterna

Racconti della Notte Eterna

 


Storie emergono dalle tenebre, frammenti di vite perdute in lande nebbiose tra lunghi sentieri che sconfinano nella leggenda. C’è la spietata assassina dall'oscuro passato; un cavaliere, ultimo del suo antico ordine; il mago ed il drago; eroi luminosi o campioni del male, protagonisti della Notte Eterna. Ciascun racconto è corredato di scheda del giocatore compilata in ogni dettaglio e pronta per essere giocata. 


Illustrazione di copertina di Nina Galinska.

17.7.21

Loy'ach: spirito della distruzione

 


«Questa è la maledizione del Loy’ach, dunque. Vivere al confine fra incubo e realtà, senza capire dove inizia l’uno e finisce l’altra.» – Najestarr detto il Tiranno

I Loy’ach hanno l’aspetto di licantropi deformati da un odio e una bruttezza tali che la loro natura demoniaca risulta evidente a chiunque li guardi. La loro pelliccia è nera e a tratti maculata di rosso. Nonostante le potenti capacità magiche di cui dispongono, i Loy’ach prediligono gettarsi in mischia, annusare il terrore e irrorare le proprie membra del sangue zampillante dei nemici. I Loy’ach tentano di ingaggiare più combattimenti possibile alla volta. Solo in casi disperati utilizzano i poteri di infliggere ferite e risucchio vitale. Le armi naturali di un Loy’ach, come pure quelle che impugna, devono essere considerate di natura ombra allo scopo di superare la riduzione del danno. Un Loy’ach può camminare tanto eretto quanto a quattro zampe, ma combatte sempre in piedi. È alto circa 2,7 metri e pesa approssimativamente 310 kg. I Loy’ach parlano l’abissale.

Per la scheda completa vedi il Bestiario della Notte Eterna

14.7.21

Halthea la dea del valore

 



Halthea, dea del valore, è Legale Neutrale. È conosciuta come la Giusta e l’Ardita. Il suo avatar ha l’aspetto di una giovane guerriera umana dalla carnagione chiara, i capelli biondi a caschetto e gli occhi glaciali. Halthea è una dea estremamente combattiva e devota all'ordine. Nessuna misericordia è data agli agenti del caos. La caduta di Laon ne ha favorito l’ascesa: il popolo ne invoca la collera divina per rimediare a un torto subito. A Öuin, la sua chiesa ha sostituito quella di Laon diventando il culto ufficiale del ducato: un cambiamento epocale che riflette, nella sua essenza, il carattere di una società meno misericordiosa e tollerante. Si dice che ogni sacerdote di Halthea sia un guerriero e ogni guerriero un sacerdote. Il simbolo sacro di Halthea è una spada alata su sfondo dorato.

12.7.21

Al calar delle tenebre: fumetto gratuito

 



Anno 3 della Notte Eterna. L'inizio della fine. L'antica e gloriosa città di Gundazar è assediata da una sconfinata armata di non morti capitanata dai Cinque Araldi dell'Apocalisse.

Il fumetto "Al calar delle tenebre" è disponibile nella nostra area Download Gratuiti.

Testi di Jason R. Forbus
Illustrazioni di Matteo Franzoni

Glumdrung il dio dei flutti

 


Glumdrung, dio dei mari e dei fiumi, è Caotico Buono. È chiamato il Sommo dei Flutti. Il suo avatar ha l’aspetto di una creatura ibrida, metà pesce e metà uomo. È grazie alla sua sorveglianza che mari e laghi di Neir non sono popolati da mostri terrificanti. Il dio è venerato da pescatori, marinai e pirati, che lo pregano indifferentemente per terra e per mare. Talvolta le navi più grandi ospitano un suo tempio, ma in prevalenza le chiese del dio sono situate sulle rive, spesso così vicino all’acqua da venire parzialmente inondate nel corso delle maree. Per questo motivo la pavimentazione dei templi di Glumdrung è spesso inclinata per favorire il deflusso dell’acqua. Le comunità di pescatori costruiscono i propri templi su palafitte di fortuna da cui, attraverso una o più botole, si calano direttamente sulle barchette. Il più famoso di questi templi si trova sulla sponda orientale del Lago Lacrima, dove, grazie alla benevola protezione di Glumdrung, il Popolo delle Palafitte ha fondato una vasta e prosperosa nazione, uno dei tanti feudi del Baronato di Mubunash. Glumdrung gode delle forme di venerazione più originali e variegate che si conoscano. I sacerdoti pregano il dio sussurrando all’interno di grosse conchiglie che portano legate alla cintura e fanno le proprie divinazioni immergendo parte del corpo in acqua e studiando la direzione delle correnti. Talvolta catturano un pesce e lo interrogano boccheggiando per poi rigettarlo in acqua. I suoi campioni si caratterizzano dagli altri guerrieri per via del peculiare equipaggiamento che indossano, costituito da armature di squame di pesce, scudi realizzati con gusci di tartaruga, affilati tridenti e altro ancora. Chierici e campioni sono sempre abilissimi nuotatori, in quanto il legame con l’acqua rappresenta un elemento imprescindibile nella venerazione del dio. Il suo simbolo sacro è un pesce gatto su sfondo blu oltremare.

9.7.21

Sagister il Maestro degli Specchi

 



Sagister il Maestro degli Specchi. -La Notte Eterna

Illustrazione di Tiziana F. Ruiu

La caduta di Laon

 


La scena ritrae la caduta di Laon, il dio del sole. Laon ha le sembianze di un bambino di 10 anni, molto pallido e dai capelli completamente bianchi. La sua arma è uno spadone a due mani, di natura angelica.
Con la sua cattura da parte di Demien, un dio minore malvagio, il sole eclissò, dando vita all'era della Notte Eterna.

La Notte Eterna è una ambientazione per Dungeons&Dragons 5.0 edizione. Un progetto mastodontico intrapreso circa venti anni fa e che lanceremo a novembre 2021 insieme a tutta una serie di sorprese che gli amanti del genere sicuramente apprezzeranno.

Illustrazione di Hadi Purnomo.

8.7.21

La creazione di Yami, donna-iena

 


Yami, il personaggio che state vedendo, è stato ideato ed è interpretato da Veronica Maramonte per l'avventura che stiamo giocando sul canale Twitch della Notte Eterna. La razza di Yami è quella degli uomini bestia, razza originale della Notte Eterna. Yami è una ranger, le cui fattezze ricordano quelle di una iena. Seguiteci su Twitch per scoprire di più: www.twitch.tv/lanotteeterna. Se avete domande, potrete chiederle in chat dal vivo agli autori della Notte Eterna. Tutti i martedì alle 21:00. Vi aspettiamo!

Illustrazione di Tiziana Federica Ruiu. 

7.7.21

Iscrivetevi alla newsletter della Notte Eterna

 


Iscrivetevi alla newsletter della Notte Eterna e ricevete la quickstart guide gratuitamente!

Registrati ora: https://www.aliribelli.com/la-notte-eterna/

6.7.21

Le Pianure di Xanesh

 


Negli anni successivi alla caduta di Gundazar, la vastissima provincia di Xanesh si frammentò in una miriade di feudi in perenne lotta fra loro.
Nel 46 della Notte Eterna queste signorie, convocate dal Barone di Mubunash, la massima autorità della regione, giurarono fedeltà alla Carta del Giuramento.
Tratto dal manuale di prossima pubblicazione per 5ed. La Notte Eterna
Illustrazione di Tiziana Federica Ruiu


4.7.21

Doomkhan e le Lance del Destino

 



Doomkhan, dio del destino, è conosciuto come il Fato e l'Inevitabile.
I chierici di Doomkhan sono sempre esperti divinatori. I suoi campioni, le Lance del Destino, sono guerrieri che eccellono nell’uso del giavellotto.
L’ordine è noto per il profondo misticismo che caratterizza i suoi combattenti, i quali si considerano veri e propri emissari del fato, amministrando vita e morte indipendentemente da qualsiasi morale o giustizia, sia buona che malvagia. Il simbolo sacro di Doomkhan è un libro aperto.
Illustrazione di Doomkhan: Tiziana F. Ruiu

Illustrazione del simbolo sacro: Angela Gubert

3.7.21

Korath della Gemma



Korath è originario della Verde Foresta e capo della sua tribù, la quale fu tra le poche a lasciare le montagne a sud prima dell'arrivo della cometa. Per gli orchi che restarono non ci fu scampo. I loro corpi vennero nebulizzati e le loro anime irretite da una fitta trama magica.

Lo sciamano del villaggio profetizzò che solo Korath avrebbe potuto dare loro la pace, in una maniera del tutto orchesca: liberare gli spiriti dei suoi antenati dal caos magico e... stiparle all'interno della preziosa gemma che porta sempre al collo. 

Potrebbe capitarvi di incontrare Korath della Gemma, durante il vostro peregrinare nella Notte Eterna. E magari potrebbe capitarvi di aiutarlo a compiere l'ardua impresa. Qualora riusciste, la pietra di Korath si rivelerebbe un artefatto molto potente... 

Illustrazione di Tiziana F. Ruiu

1.7.21

Nuova razza per D&D 5 edizione: gli Oscuri

 

Al viandante si domandano tre cose: chi è, da dove viene e cosa vuole. Poi lo si uccide. 

- Antico detto Oscuro

Gli Oscuri sono una delle razze esclusive della Notte Eterna. Originari del Sottosuolo, gli Oscuri sono astuti, diffidenti e misteriosi. Si trovano perfettamente a loro agio nell'oscurità.
I loro occhi sono neri, i capelli corvini e/o rossi, la pelle pallida.
Eccellono nell'arte di mercanteggiare e nella diplomazia.

Ill. Martina Gianello