Premessa:
Il manuale del
giocatore offre la possibilità di giocare personaggi mezzorco ma non
offre indicazioni su altre razze di tipo umanoide mostruoso.
Il niubbo/newbie scrive:
Il nostro DM
vorrebbe iniziare una campagna ambientazione La Notte Eterna 5ed. con l’avventura La
Morte Strisciante. Dopo aver letto il setting, ho pensato che
giocare un ogre non ci starebbe affatto male. Considerando che il LEP non
esiste più, come lo inserisco nella campagna partendo dal 1° livello? Suggerimenti?
Il Dungeon Master risponde:
Interpretare un personaggio
ogre a Mendulia’s Rock, la più grande metropoli di Neir, in un’avventura
investigativa? Perché no, del resto un po’ di sana violenza ogresca può
sbloccare anche l’impasse più rognosa.
Ecco la mia homebrew rule su come adattare il mostro
ogre in un PG:
- Prendi un pizzico di polvere dalle ali di fata
- Punta di lingua di salamandra
- L’immancabile bava di lumaca q.b.
- Getta tutto in un calderone, quindi mescola lentamente per trenta minuti
In alternativa:
Consulta le stats tipiche dell’Ogre
sul Manuale dei Mostri, e aggiungi i modificatori di caratteristica ai tiri di dado, nello specifico:
+4 a Forza
-1 a Destrezza
+3 a Costituzione
- 3 a Intelligenza (certo non sarai lo
Sherlock Holmes dell’avventura)
- 2 a Saggezza (o il Watson di turno)
e -2 a carisma
(né tantomeno James Bond)
Aggiungici Scurovisione fino a 18 metri e il gioco è
fatto!
Il tuo ogre bardo di 1° livello è pronto a farsi largo
per le vie del mondo con i suoi tre metri e passa di altezza e il suo sorriso
accattivante. Come dici? Pensavi di giocare un barbaro? Ah, tutta quell’intelligenza,
saggezza e carisma sprecato. Oh beh, sarà per un’altra avventura.

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